Sabtu, 24 September 2011

Membuat Komik Genre Jepang


Bagaimana membuat komik genre Jepang

Sebenarnya bukan hanya orang jepang saja yang bisa membuat komik manga dengan gambar tokohnya yang detai. Kita sebagai orang indonesia pasti juga bisa. Apalagi para remaja yang senang membaca komiknya, pasti akan dengan sendirinya tergerak untuk mencoba menggambar seperti apa yang ada di komik. ni contoh komik yang saya temui.
Tidak sulit untuk menirukan gambar ini bagi orang yang senang menggambar. Bukan karena mereka punya bakat tersendiri saja, tapi karena rasa sukanya, tangannya terlatih untuk setiap hari membuat gambar gambar manusia seperti yang ada di komik. Cobalah memulai dengan menggambar yang sederhana dulu. seperti gambar tokoh-tokoh Doraemon yang kalau menurut saya sederhana. Kalau tetap tidak bisa, mulailah dengan menjiplak terlebih dahulu. Setelah terlalu sering menjiplak, pasti ada nurani kita untuk mencoba menggambar dengan tidak melihat. Kalau bisa, pasti akan sangat senang karena pertama kalinya kita menggambar buatan sendiri dengan baik. Seiring berjalannya waktu pasti akan menjadikan menggambar sbagai hobi kita. Lama lama kita improve sendiri hobi kita dengan memulai gambar komik. gambar yang lebih komplek dan butuh kreativitas plot cerita. Seperi saya contohnya, saya sudah lama menggemari menggambar komik sejak SD. Awalnya saya juga menggambar hanya orang tunggal atau dua orang. Lama lama, karena saya senang membaca komik juga saya jadi senang gambar komik khususnya yang berjenis komik jepang.
Nah, mulai dari sekarang, bagi yang senang membaca komik, jangan hanya baca dooong..tapi buat juga. komik komik yang suda dibuat nantinya kan bisa diperjual belikan oleh orang lain. Jadi ikut nambah nambahin uang jajan kita kan. Ayo buat !

Jumat, 23 September 2011

Perkembangan Facebook

Perkembangan Facebook di Indonesia sungguh luar biasa. Berbagai kalangan mulai memanfaatkan situs generasi web 2.0 ini untuk berbagai hal. Mulai ajang untuk mengkampanyekan diri (caleg), menjual jasa/service, bertukar pikiran dalam komunitas, menjalin pertemanan sampai ajang menjaga 'nilai jual' keartisan.

Tercatat berbagai macam nama artis aktif menggunakan FB sebagai media untuk mendengar suara dari penggemar mereka dan berinteraksi. Sebutlah nama seperti Nafa Urbach dan komedian Parto Patrio. Mereka ini cukuf aktif menyapa dan berinteraksi dengan penggemarnya.

Nafa Urbach bahkan sering mendiskusikan berbagai jenis lagu sampai desain album barunya. Cukup menarik karena dalam proses ini Nafa sangat memperhatikan komentar dari fansnya. Sebuah proses marketing yang sangat mendengar suara konsumen utamanya.

Berbeda halnya dengan Parto Patrio. Di tengah kesibukan syuting jadwal padatnya, komedian satu ini sering menyapa para penggemarnya. Uniknya, Parto sampai menyempatkan diri menulis pantun bagi penggemarnya sampai membalas menulis di wall para fansnya hampir setiap hari.

Hal ini dilakukan lewat piranti BlackBerry yang digenggamnya. Berikut salah satu kutipan statusnya: 6 maret 2009, Parto : Liat bebek lagi kawin ama soang, ada orang lewat 'mereka pada kabur,,,, kerja semangat hari jum'at doang, apa karena besok semua pada libur. 10:05am-Comment-Like*

Tak dapat dipungkiri, selain menjaga awarness masyarakat akan dirinya, langkah cerdas ini akan menjaring penggemar baru bagi sang komedian. Sampai-sampai para penggemarnya mendirikan group POS FB (singkatan dari Perkumpulan Orang Sarap FB). Di dalamnya terjadi interaksi bercanda yang sangat ampuh untuk menghilangkan stress ataupun kepenatan sehari-hari (balas berbalas pantun dan becanda antara Parto dan para penggemarnya). Suatu langkah marketing yang bijak. Low budget high impact, what do you think?.

Piranti Blackberry yang digunakan oleh Parto, saat ini juga menuai manisnya booming dari facebook. BB (panggilan trend Blackberry) seolah menjadi piranti yang ampuh untuk melakukan posting di Facebook. Karena selain digunakan untuk email, kegiatan lain yang umum dilakukan pengguna BB adalah YM (Yahoo Messenger) dan Facebook.

Suatu momentum yang sangat menguntungkan penjualan Blackberry di Indonesia. Sampai-sampai 3 (Three) operator GSM di Indonesia, mencantumkan promosi internetnya yang dapat digunakan untuk facebook (catat: Facebook bukan Friendster) di iklan tvnya. Suatu pertanda untuk Friendster agar melakukan inovasi agar tidak tertinggal jauh oleh Facebook.

Para calon legislatif pun tidak segan-segan untuk mengucurkan dana kampanye untuk berpromosi di Facebook. Presiden SBY pun telah memiliki page di Facebook untuk menangkap trend web 2.0 dan mensosialisasikan diri di era kemajuan informasi ini. Termasuk Presiden Obama tentunya.

Nah sekarang, apakah anda akan tertarik untuk menyebarkan pesona anda guna menjaring pengguna Facebook di Indonesia sebanyak 1.964.580?

Sejarah Komik di Indonesia

Sejarah Komik Indonesia
[sunting] Generasi 1930an
Merujuk kepada Boneff maka komik Indonesia pada awal kelahirannya dapat di bagi
menjadi dua kategori besar, yaitu komik strip dan buku komik. Kehadiran komikkomik
di Indonesia pada tahun 1930an dapat ditemukan pada media Belanda
seperti De Java Bode dan D’orient dimana terdapat komik-komik seperti Flippie
Flink and Flash Gordon. Put On,seorang peranakan Tionghoa adalah karakter
komik Indonesia yang pertama-tama merupakan karya Kho Wan Gie yang terbit
rutin di surat kabar Sin Po. Put On menginspirasi banyak komik strip lainnya sejak
tahun 30an sampai 60-an seperti pada Majalah Star(1939-1942) yang kemudian
bertukar menjadi Star Weekly. Sementara itu di Solo, Nasroen A.S. membuahkan
karya komik stripnya yang berjudul Mentjcari Poetri Hidjaoe melalui mingguan Ratu
Timur. Di awal tahun 1950-an, salah satu pionir komik bernama Abdulsalam
menerbitkan komik strip heroiknya di harian Kedaulatan Rakyat, Yogyakarta, salah
satunya berjudul “Kisah Pendudukan Jogja”, bercerita tentang agresi militer Belanda
ke atas kota Yogyakarta. Komik ini kemudian dibukukan oleh harian “Pikiran Rakyat”
dari Bandung. Sebagian pengamat komik berpendapat bahwa inilah buku komik
pertama-tama oleh artis komik Indonesia.
[sunting] Generasi 1940-50an
Sekitar akhir tahun 1940an, banyak komik-komik dari Amerika yang disisipkan
sebagai suplemen mingguan suratkabar. Diantaranya adalah komik seperti Tarzan,
Rip Kirby, Phantom and Johnny Hazard. Kemudian penerbit seperti Gapura dan
Keng po dari Jakarta, dan Perfects dari Malang, mengumpulkannya menjadi sebuah
buku komik. Ditengah-tengah membanjirnya komik-komik asing, hadir Siaw Tik
Kwei, salahs seorang komikus terdepan, yang memiliki teknik dan ketrampilan tinggi
dalam menggambar mendapatkan kesempatan untuk menampilkan komik
adapatasinya dari legenda pahlawan Tiongkok ‘Sie Djin Koei’. Komik ini berhasil
melampaui popularitas Tarzan di kalangan pembaca lokal. Popularitas tokoh-tokoh
komik asing mendorong upaya mentransformasikan beberapa karakter pahlawan
super itu ke dalam selera lokal. R.A. Kosasih, yang kemudian dikenal sebagai
Bapak Komik Indonesia, memulai karirnya dengan mengimitasi Wonder Woman
menjadi pahlawan wanita bernama Sri Asih. Terdapat banyak lagi karakter
pahlawan super yang diciptakan oleh komikus lainnya,diantaranya adalah Siti
Gahara, Puteri Bintang, Garuda Putih and Kapten Comet, yang mendapatkan
inspirasi dari Superman dan petualangan Flash Gordon.
[sunting] Generasi 1960-70an
Adapatasi dari komik asing dalam komik Indonesia mendapatkan tentangan dan
kritikan dari kalangan pendidik dan pengkritik budaya. Karena itu penerbit seperti
Melodi dari Bandung dan Keng Po dari Jakarta mencari orientasi baru dengan
melihat kembali kepada khazanah kebudayaan nasional. Sebagai hasil pencarian itu
maka cerita-cerita yang diambil dari wayang Sunda dan Jawa menjadi tema-tema
prioritas dalam penerbitan komik selanjutnya. R.A. Kosasih adalah salah seorang
komikus yang terkenal keberhasilannya membawa epik Mahabharata dari wayang
ke dalam media buku komik. Sementara itu dari Sumatra, terutamanya di kota
Medan, terdapat pionir-pionir komikus berketrampilan tinggi seperto Taguan Hardjo,
Djas, dan Zam Nuldyn, yang menyumbangkan estetika dan nilai filosofi ke dalam
seni komik. Di bawah penerbitan Casso and Harris, artis-artis komik ini
mengeksplorasi cerita rakyat Sumatra yang kemudian menjadi tema komik yang
sangat digemari dari tahun 1960an hingga 1970an.
Banyak dipengaruhi komik-komik dengan gaya Amerika, Eropa, dan Tiongkok.
Sebagian besar memanfaatkan majalah dan koran sebagai medianya, meskipun
beberapa karya seperti Majapahit oleh R.A. Kosasih juga mendapatkan kesempatan
untuk tampil dalam bentuk buku.
Tema yang banyak muncul adalah pewayangan, superhero, dan humor-kritik.
Abdillah
Budijanto Suhardiman
Ganes Th
Hasmi
Jan Mintaraga
Jeffry (Iwan Suhardi)
Johnlo (Djoni Lukman)
R.A. Kosasih
Simon Iskandar
Kho Wan Gie alias Sopoiku
Wid NS
Zaldy Armendaris
Dwi Koendoro
[sunting] Generasi 1990-2000an
Ditandai oleh dimulainya kebebasan informasi lewat internet dan kemerdekaan
penerbitan, komikus mendapat kesempatan untuk mengeksplorasi gayanya masingmasing
dengan mengacu kepada banyak karya luar negeri yang lebih mudah
diakses. Selain itu, beberapa judul komik yang sebelumnya mengalami kesulitan
untuk menembus pasar dalam negeri, juga mendapat tempat dengan maraknya
penerbit komik bajakan.
Selain itu beberapa penerbit besar mulai aktif memberikan kesempatan kepada
komikus muda untuk mengubah image komik Indonesia yang selama ini terkesan
terlalu serius menjadi lebih segar dan muda.
Ada dua aliran utama yang mendominasi komik modern Indonesia, yaitu Amerika
(lebih dikenal dengan comics) dan Jepang (dengan stereotype manga).
[sunting] Komik Independen
Diawali dengan semangat untuk melawan hegemoni komik-komik dari luar
Indonesia, muncullah komik-komik independen (lokal). Mencoba tampil berbeda,
membuat gaya gambar lebih variatif dan eksperimental. Banyak komikus-komikus
indie (independen) mengandalkan mesin fotokopi untuk penggandaan karya-karya
mereka. Sistem distribusi paling banyak dilakukan di pameran komik, baik dengan
jalan jual-beli atau barter antarkomikus. Tak jarang ada komikus yang menghalalkan
karyanya untuk diperbanyak dan disebarluaskan, dengan motto 'copyleft' (lawan dari
copyright atau hak cipta). Tentunya tidak untuk tujuan komersil.
Beberapa studio komik Independen antara lain:
Badjak Laoet
RED Army
Daging Tumbuh
Bengkel Qomik
Akademi Samali
Mubal Komike
[sunting] Aliran Amerika
Komikus yang memilih style ini kebanyakan memang mereferensikan karya mereka
pada komikus-komikus Amerika. Sebagian dari mereka bahkan ada yang bekerja
untuk produksi komik Amerika. Beberapa komikus yang bisa dikatakan beraliran
gaya Amerika antara lain
Admiranto Wijayadi
Ahmad Thoriq
Alfi Zachkyelle
Donny Kurniawan
Pe'ong
Tony Masdiono
Wisnoe Lee
[sunting] Aliran Jepang
Komikus yang menggunakan aliran ini sangat diuntungkan dengan berkembangnya
komunitas di Internet. Beberapa situs seperti julliedillon.net, howtodrawmanga.com,
dan mangauniversity memuat banyak informasi pembuatan manga. Hal ini juga
membuat ciri utama komikus Indonesia dengan aliran gambar Jepang, yaitu
kebanyakan nama pengarangnya disamarkan dengan nickname masing-masing di
dunia maya. Kemungkinan hal inilah yang menyebabkan sulitnya mengetahui
jumlah tepatnya komikus lokal. Beberapa pengarang komik yang aktif mengeluarkan
karya dengan gaya ini adalah:
Anthony Ann dengan nama samaran lainnya:
Sentimental Amethyst atau Hisako Ikeda
Calista
Cynara
Anzu Hizawa
Yuu an
Is Yuniarto dan John G.Reinhart
Mee Foong
Sylvia
Nunik T.
Lily
Shinju Arisa
Esvandiari Sant
Tessa Chen
Marico
Beberapa Studio Komik juga pernah membuat karya-karya yang berciri aliran
Jepang, antara lain
Komikers
Papilon
Eyes Studio
PETSHOP
Jan Mintaraga
Dari Wikipedia Indonesia, ensiklopedia bebas berbahasa Indonesia.
Jan Mintaraga (Yogyakarta, 8 November 1942–14 Desember 1999) adalah
seorang komikus Indonesia. Ia sempat mengecap pendidikan di Akademi
Seni Rupa Indonesia di Yogyakarta dan di Institut Teknologi Bandung.
Ia mulai menggambar komik sejak tahun 1965. Banyak karya yang sudah
diterbitkan, antara lain Sebuah Noda Hitam, Tunggu Aku di Pintu Eden.
Cerita-cerita silat: Kelelawar, Teror Macan Putih, Indra Bayu, dll.
Ia juga menulis komik sejarah seperti Imperium Majapahit, Api di Rimba
Mentaok. Selain sebagai seorang kartunis, Jan Mintaraga juga dikenal
sebagai seorang ilustrator.
Hasmi
Dari Wikipedia Indonesia, ensiklopedia bebas berbahasa Indonesia.
Hasmi padaHasmi ataupenulis skenKaryanya yaomik Indon982.Tokoh Gun968.PetualangaSurat dari Apada ,Lahir ,BahasIngsunting]Fnarioterkeangdikenanesia.SebadalaiaciptnGundalaAkherat".Snamuntidgyapadataarsejakaes ma
1967 Ia m
hnya di AS
skan untuk
ng sangat
Hasmi kul
gris dan lu
ilm
ndala Pute
ahkan binta
curan cetak
i Harya Su
enal di Indo
al adalah G
anyak 23 ju
takan setel
berakhir p
Sempat mu
ak bertaha
anggal 25 D
asih duduk
asmi awaln
asuk teknik
mendaftar d
RI hanya b
keluar kar
digemari k
liah lagi di
lus di tahu
era Petir tid
ang tamu d
ulang Gund
uryaminata
onesia.
Gundala Pu
udul buku s
ah Maza, y
pada 1982
uncul kemb
an lama.
Desember
k di bangku
nya bercita
k UGM.
di Akademi
bertahan du
rena waktu
kala itu.
Akademi B
n 1974.
dak terbit, H
di sinetron.
dala putra p
a adalah sa
utra Petir, s
seri Gunda
yang telah
dengan bu
bali sebaga
1955, Has
u SMP BOP
-cita menja
Seni Rupa
ua tahun d
nya habis t
Bahasa Asi
Hasmi bant
Sejumlah
petir tahun 2
alah satu k
seorang tok
ala terbit an
lebih dulu
uku terakhi
ai komik str
smi terbiasa
PKRI 1 Yog
adi insinyur
a Indonesia
an berakhi
tersita untu
ing (ABA) p
ting setir m
skenario f
2005
komikus da
koh dalam
ntara 1969
muncul pa
r berjudul
rip di Jawa
a
gyakarta.
r, namun ia
a, namun
ir pada 196
uk serial
pada jurus
menjadi pen
ilm yang
n
-
ada
Pos
a
68.
an
nulis
p
L
it
[s
R.A.
Dari Wik
R.A. Kos
Salah sa
pernah ditul
Lorong Ses
u, ia aktif m
sunting] L
. Kosa
kipedia Indo
sasih pada t
atu karya R.
lisnya anta
at, Harta K
menulis ske
ihat jug
asih
onesia, ensik
tahun 1970-
A. Kosasih
ara lain Kel
Karun Rawa
enario untu
ga
klopedia be
-an.
yang diceta
abang Sew
a Jagitan,
uk acara ke
bas berbah
ak ulang ole
wu (disutra
dan bebera
etoprak di T
asa Indone
eh Elex Med
dari Imam
apa film lai
TVRI Yogy
sia.
dia Komputi
Tanthowi)
innya. Sela
yakarta.
ndo.
,
ain
Contoh k
Gita.
Raden A
komik te
sebagai
Karya-k
dan Ma
Sunda.
pengaru
Kosasih
pada ta
memaka
Kosasih
karyany
tahun 19
penerbit
Karya:
karya R.A. K
Ahmad Ko
ermasyhur
i Bapak Ko
karyanya te
habharata)
Selain itu b
uh Tiongho
h mulai men
hun 1993.
ai warna.
h memulai k
ya yang ter
990-an kar
t Paramita
Kosasih: Arj
osasih (Bo
dari Indon
omik Indone
erutama be
) dan sastr
beliau juga
oa, namun
nggambar
Kosasih te
kariernya p
kenal diter
rya-karyany
di Surabay
juna yang m
ogor, 1919)
nesia. Gene
esia.
erhubungan
ra tradision
a menggam
tidak terlal
pada tahu
erutama me
pada pener
rbitkan oleh
ya diterbitk
ya.
Sri Asih (
Indonesia
Siti Gaha
Ramayan
menghadap
) adalah se
erasi komik
n dengan k
al Indones
mbar beber
u banyak.
n 1953 lalu
enggamba
rbit Melodi
h Maranath
kan ulang o
1950)bisa
a yang pert
ara
na
Batara Wis
eorang pen
k masa kin
kesusastraa
sia, terutam
rapa komik
u ia mulai b
r sketsa-sk
di Bandun
ha. Akhir-ak
oleh Elex M
dianggap
tama.
snu pada lak
nulis dan pe
i mengang
an Hindu (R
ma dari sas
silat yang
berhenti da
ketsa hitam
ng. Namun
khir ini pad
Media Kom
sebagai su
kon Bhagaw
enggamba
gapnya
Ramayana
tra Jawa d
memiliki
an pensiun
m-putih tanp
karyada
dasawar
mputindo da
uperhero
wad
r
a
an
pa
rsa
an
[sunting
Kho
Dari Wik
Salah sa
Kho Wa
yang ka
berjudu
pelopor
bujanga
ibunya (
teman b
masyara
pengara
Komik in
selama
1942 hin
Pantjaw
Sejak pe
bersama
g] Lihat j
Wan
kipedia Indo
atu Komik S
an Gie (alia
aryanya mu
l Si Put On
komik-kom
an gendut d
Nek) dan d
baiknya, Aakat
peran
ang dari ba
ni terbit pe
30 tahun (
ngga 1946
warna dan H
eristiwa G3
anya.
uga
Gie
onesia, ensik
Si Put On ya
as Sopoik
ulai diterbitk
n adalah sa
mik humor
dari kelas m
dua kemen
-Liuk. Mesk
akan Tiong
ahasa Ingg
rtama kalin
meskipun
). Si Put O
Harian Wa
30S, kedua
Mahabha
klopedia be
ang dipindai
u; wafat ta
kan pada t
alah satu ko
di Indones
menengah
nakannya,
kipun kisah
ghoa di Jak
ris.
nya pada ta
sempat ter
On Terakhir
rta Bhakti.
a media itu
arata
bas berbah
dari majala
ahun 1983)
tahun 1930
omik perta
sia. Put On
yang lugu
Tong dan
h-kisah Si P
karta, nam
ahun 1930
rhenti pada
r karyanya
Kedua pen
berhenti te
asa Indone
ah Pantjawa
adalah se
0-an. Karya
ma di Indo
bercerita t
dan konyo
Peng. Kad
Put On me
a "Put On"
di harian S
a masa pen
terbit dalam
nerbitan in
erbit, dan S
sia.
arna
orang kom
a awalnya,
onesia dan
tentang seo
ol yang ting
dang-kadan
mberikan k
" sendiri dia
Sin Po dan
ndudukan J
m media m
i dikenal be
Si Put On p
mikus Indon
strip komik
menjadi
orang pria
ggal bersam
ng muncul
kesan
ambil si
n terus terb
Jepang da
majalah
eraliran kir
pun tengge
nesia
k
ma
pula
bit
ri
ri.
elam
Setelah
samara
menega
Karyany
Rahasia
[sunting
Kategor
Wid
Dari Wik
Wid NS
Wid NS
komikus
Godam
sebanya
lama abse
n Sopoiku,
askan kebe
ya yang lai
a 013.
g] Prana
ri: Kematia
NS
kipedia Indo
kreator God
S (Yogya,22
s Indonesia
. Komik Go
ak 15 judul
en, Kho Wa
, yang artin
eradaannya
n antara la
ala luar
n 1983 | Ko
onesia, ensik
dam
2 Novembe
a, Widodo
odam dicip
l komik Go
an Gie mun
nya tidak la
a dalam du
ain adalah N
(en) Pro
(id) "Ko
Februari
(id) "Me
Intisari, 2
(id) [1]
omikus | K
klopedia be
er 1938-26
Noor Slam
ptakan oleh
dam.Komi
ncul lagi de
ain Siapa It
unia komik
Nona A Go
ofil singkat
omik Indon
2000
enggali Ke
2000
karjanja
Komik Indon
bas berbah
6 Desembe
met. Beliau
h Wid NS d
k Godam t
engan men
tu?. Denga
Indonesia.
o-Go, Lemo
di Lambiek
esia Masih
embali Sast
nesia | Tion
asa Indone
r 2003), ad
u adalah pe
dalam kurun
erakhir yan
nggunakan
n nama ini
.
ot dan Obu
k
h Eksis", K
tra Melayu
nghoa-Indo
sia.
dalah nama
encipta tok
n waktu 19
ng seharus
n nama
i ia kembal
ud, Agen
KOMPAS, 1
Tionghoa"
onesia
a samaran
koh komik
969-1980
snya menja
i
3
",
adi
komik ke 16 yang berjudul "Ujian Buat Awang" belum terselesaikan karena
kesehatan yang terganggu sampai beliau meninggal tahun 2003.
Selain mencipta Godam, Wid NS juga menciptakan tokoh komik Aquanus pada
tahun 1968. Karakter komik lain yang diciptakannya adalah Kapten Dahana.
Daftar isi
[sembunyikan]
1 Sebelum Komik
2 Studio Savicap
3 Seniman Serba Bisa
4 Berkarya Sampai Akhir Hayat
5 Lihat juga
6 Referensi
[sunting] Sebelum Komik
Wid NS adalah Seniman otodidak yang "cuma" lulus SMP Negeri II Yogyakarta
pada 1956 itu tidak menamatkan pendidikan lanjutannya di SMA PPK Yogyakarta.
Wid pertama kali bekerja formal pada Jawatan Penerangan Bengkulu. Pernah pula
bekerja di majalah Hai dan Bobo pada 1981. Selanjutnya, ia bekerja di TVRI
Yogyakarta sebagai penulis skenario sandiwara. Selaras dan bakatnya
membawanya ke dunia komik mulai tahun 1968. Komiknya yang pertama dibayar
Rp 7.500.
[sunting] Studio Savicap
Wid NS dan Hasmi yang sudah saling mengenal sejak 1963 mempunyai selera
yang sama pada fiksi ilmiah dan superhero. Mereka sering saling meminjamkan
karakter komik dan cerita komik yang mereka ciptakan. Rumahnya di Yogya
berfungsi sebagai studio yang mereka namakan Studio Savicap.
[sunting] Seniman Serba Bisa
Wid NS menguasai banyak cabang kesenian seperti seni patung, relief, murel, seni
lukis, teater, musik, lawak dan beberapa kesenian tradisional.
Wid NS selau berusaha manampilkan sosok yang lebih natural dalam karyakaryanya.
Godam yang beraksi di Indonesia digambarkan sebagai orang Asia.
Kendara
menam
Wid NS
komik s
Rumah
Ananda
Arok", s
Andrean
Maret 1
Lukisan
berlumu
[sunting
Beliau m
Roepa T
Januari
Di galer
hadir be
Di antar
an, Nyi
dipamer
Wid me
sekitar 1
empat a
aan, bangu
pilkan hum
selain me
ilat maupu
Kubur". Ka
a seperti "A
selain itu pe
n, Hasyim
949 berjud
terakhir Wid
r cat.
g] Berka
meninggal
Tembi, Yog
2004.
ri yang terle
ersama beb
ranya Azis,
Ageng Ser
rkan, 30 ilu
ninggal di
10 kilomete
anak --Hay
unan sanga
mor maupun
ciptakan ko
n horor se
arya-karyan
Azis".Pener
ernah bers
Katamsi da
dul "Merebu
d NS disele
arya Sa
saat pemb
gyakarta ya
etak di Des
berapa tok
, anak cerd
rang, Boca
ustrasi dan
rumahnya
er arah bar
uning Dew
at jelas kon
n suspense
omik super
perti " Anjin
nya juga b
rbit komik M
ama-sama
an Marsoe
ut Kota Per
saikan sebe
mpai A
bukaan “Pa
ang diselen
sa Timbul H
oh lain dala
das yang ke
ah Antlantis
25 jilid kom
yang sede
rat Yogyak
wi Darjati, F
nstruksinya
e.
rhero sepe
ng Setan d
anyak dim
Misurind m
a komikus I
di mebuat
rjuangan" p
elum beliau
Akhir Ha
ameran Ilus
nggarakan
Harjo, Keca
am Pamer
erap munc
s, hingga K
mik terbitan
erhana di P
karta. Ia me
Fajar Sungg
a. Kemapua
erti Godam,
de La Rosa
uat di maja
enerbitkan
ndonesia y
komik tent
pada tahun
meninggal
ayat
strasi Komi
dari 26 De
amatan Se
an Ilustras
cul di majal
Ken Arok. T
n 1968-199
Perumahan
eninggalkan
ging Pramo
an dalam b
, juga men
a " dan "Pe
alah-majala
n komik seja
yang lain H
tang Seran
n 1983.
dengan tan
k” karyany
esember 20
ewon, Bant
i Komik ka
ah Ananda
Total karya
95.
n Bale Asri,
n Suradina
odito, Pras
bertutur bis
ciptakan
ngantin
ah anak
arah "Ken
Hasmi, Djon
ngan Umum
ngan masih
ya di Balai
003 sampa
tul, itu, God
arya Wid NS
a pada 198
yang
Wates,
ah, istrinya,
idani Linta
sa
ni
m 1
ai 17
dam
S.
80-
,
ng
Satiti, da
menyele
masih b
Putra W
Godam
[sunting
Komik I
[sunting
Kategor
God
Dari Wik
Cover G
Godam
Studio
an Anggor
esaikan luk
berlumuran
Wid NS, Faj
Reborn ya
g] Lihat j
ndonesia
g] Refer
ri: Komikus
dam R
kipedia Indo
odam Rebo
Reborn a
pada tahun
o Purnomo
kisan potre
cat.
ar Sunggin
ang merupa
juga
ensi
s | Komik In
Reborn
onesia, ensik
orn (2006)
adalah judu
n 2006. Ko
osidi-- serta
et dirinya," k
ng Pramod
akan usaha
1. Goda
2. Komi
Popu
3. Goda
ndonesia |
n
klopedia be
ul sebuah b
omik ini ber
a tiga cucu
kata Sungg
ito pada ta
a menghid
am Mata Si
k Indonesia
ler Gramed
am Reborn
Kelahiran
bas berbah
buku komik
rdasarkan
u. "Saat me
ging. Bahk
ahun 2006
upkan kem
nar X. Cet
a. Marcell
dia.2001
. Sungging
1938 | Kem
asa Indone
k yang diter
karakter G
eninggal, B
an, tangan
menciptak
mbali tokoh
ak ulang 2
Boneff.Kep
g.2006
matian 200
sia.
rbitkan oleh
odam kary
apak baru
n Wid pun
kan komik
Godam.
005
pustakaan
3
h Metha
ya komikus
saja
s
Indonesia Wid NS. Putra Wid NS yaitu Fajar Sungging Pramodito yang menulis
dan mengerjakan sequential art buku ini.
Daftar isi
[sembunyikan]
1 Godam Baru
2 Ilmuwan dan Mantan Polisi
3 Referensi
4 Pranala Luar
[sunting] Godam Baru
Sebagai usaha menghidupkan kembali karakter Godam, tim dari Metha Studio
memunculkan Godam yang lain dari Godam buatan Wid NS. Godam di sini tanpa
jubah merah, terbang menggunakan sepatu roket, tidak mempunyai kekuatan super,
menggunakan ilmu bela diri, kebal karena baju anti peluru dan memakai topeng
dengan peralatan night vision.
[sunting] Ilmuwan dan Mantan Polisi
Seorang ilmuwan jenius bernama Doktor Giri pernah ditolong oleh Godam ketika
ayahnya yang berprofesi sebagai hakim bersama keluarganya akan dibantai oleh
orang-orang suruhan dari pihak yang tidak puas akan keputusannya. Giri tumbuh
dengan mengidolakan Godam. Giri dengan bantuan Awang --yang tanpa
sepengetahuan siapapun adalah pemegang cincin Godam-- mengamati seorang
detektif polisi yang pemberani bernama Pandu. Pandu yang akhirnya cacat akibat
suatu kecelakaan dalam tugas mendapat bantuan dari Giri dengan syarat ia mau
menjadi sosok pahlawan idola Giri. Godam. Giri telah menciptakan segala macam
peralatan berteknologi canggih untuk menirukan segala macam kemampuan
Godam asli. Dengan bantuan seorang detektif polisi yang masih aktif dan dekat
dengan Pandu yaitu Nastri, Godam baru menjalankan aksi-aksinya.
[sunting] Referensi
Sungging, 2006, Godam Reborn.
[sunting] Pranala Luar
(id)ww
Kategor
God
Dari Wik
di
Nama As
Pekerjaa
Kekuata
Teman-t
Musuh-m
Kreator
ww.Methas
ri: Tokoh fik
dam
kipedia Indo
God
lukis oleh Admira
sli
an
n/kemampua
eman
musuh
studio.com
ksi | Tokoh
onesia, ensik
dam
nto Wijayadi,2005
Godam,
sedangka
Awang ad
tubuh pem
Godam se
prajurit , A
seorang s
an Kekuatan
terbang, k
Gundala,
Aquanus,
Tira, Merp
Boga, Kal
Jin Kartub
Sembrani
Pangeran
Roh
Setan/Do
Setan, Sa
Kolektor,B
Atlantis,G
(Gabunga
Superhero
Selamawa
Kelompok
Merah.
Widodo N
h komik | Ko
klopedia be
5
an
dalah
mbawa.
eorang
Awang
sopir.
super,
kebal.
Maza,
pati,
long,
bi,
,
n Mlaar.
ktor
ang
Bocah
G.A.S
an Anti
o),Mpu
a,
k Kucing
Noor
omik Indon
bas berbah
nesia
asa Indonesia.
Slamet alias Wid
NS
Pertama diterbitkan
Penerbit
Kentjana Agung
(1969)
Godam adalah tokoh komik ciptaan Wid NS. Muncul pertama kali dalam judul
Memburu Doktor Setan pada tahun 1969.Genre komik adalah Fantasi. Jelas
tampak pengaruh komik superhero Amerika pada desain karakter maupun jenis
kekuatannya, meskipun alur ceritanya bergaya Indonesia. Lokasi cerita sering
digambarkan di kota Yogyakarta. Godam termasuk karakter komik yang cukup
populer di Indonesia di samping Si Buta dari Gua Hantu, Panji Tengkorak dan
Gundala.
Daftar isi
[sembunyikan]
1 Kisah
1.1 Pakaian Sakti
1.2 Sumpah Yang Terlanggar
1.3 Musuh Besar
1.4 Hilangnya kekebalan
1.5 Bahu membahu
1.6 Wanita Hadiah
2 Serial Godam
3 Patriot
4 Godam Reborn
5 Referensi
6 Pranala Luar
[sunting] Kisah
Godam berasal dari dimensi lain di mana terdapat negeri yang bernama Godam.
Dikarenakan perlawanannya terhadap kekejaman Ratu Candalani, Godam yang
masih bayi putra bangsawan negeri Godam menjadi buronan sebagaimana kedua
orang tuanya yang dianggap memberontak terhadap kekuasaan Candalani.
[sunting] Pakaian Sakti
Dalam p
bisa me
bisa terb
[sunting
Dikaren
boleh m
karena
sakti. C
yang se
dalam m
dari God
[sunting
Musuh b
kalung b
dipilih m
Roh Do
Mata-X"
[sunting
Kekeba
Gundala
nama A
pelariannya
enjadikanny
bang.
g] Sumpa
akan sump
menyebabka
malu kalah
incin itu dib
eorang sop
menjalanka
dam Membu
g] Musuh
bebuyutan
berliontin b
menjadi tub
ktor Setan
" (1973), da
g] Hilang
lan Godam
a. Bapa Ke
Awang. Huk
a Godam m
ya sangat k
ah Yang
pahnya kep
an terbunu
h tanding d
berikan kep
ir mendapa
an kewajiba
uru Doktor S
h Besar
Godam ad
batu perma
uh manusi
ini, sepert
an "Panik"
gnya kek
m hilang dik
ebenaran m
kuman bag
mendapatk
kuat dan ke
g Terlan
pada Dewi
uhnya sese
engan God
pada Bapa
at kepercay
annya men
Setan (1969
dalah Roh
ata. Permus
ia Godam [
ti dalam ka
(1976).
kebalan
karenakan
membawa p
ginya adala
kan bendaebal
dan ka
nggar
i Pengasu
eorang; pad
dam, maka
a Kebenara
yaan menj
numpas kej
9), gambar o
Doktor Se
suhan mer
1]. Banyak
sus "Menc
n
akan mem
pergi Goda
ah hilangny
benda sakt
ain bender
h Sukma t
dahal putra
a Godam d
an di dime
adi media
jahatan.
oleh Wid NS
etan/Roh S
eka dimula
sekali peri
cari Jejak M
mbuka ident
am sebelum
ya kekebala
ti yaitu baju
ra yang me
terlanggar,
a Candalan
ikurung da
nsi manus
perwujuda
S
Setan yang
ai sejak seb
istiwa-peris
Mayat" (197
titas rahas
m ia sempa
an yang dis
u sakti yan
embuatnya
yaitu tidak
ni bunuh di
alam cincin
ia. Awang
an Godam
g berwujud
belum Awa
stiwa deng
70), "Sinar
ianya kepa
at menyebu
sebabkan
ng
k
ri
d
ang
an
ada
ut
suatu si
Merah-l
[sunting
dalam S
gambar
Sering d
lainnya
memba
Merah,
pimpina
mereka
[sunting
Bicara t
oleh Ka
gila kep
[sunting
nar. Semb
lah yang te
g] Bahu m
ang Kolekto
oleh Wid NS
dalam petu
seperti Gu
hu mengha
Penyihir S
an Empu Se
.
g] Wanita
entang wa
isar Thelez
padanya, m
g] Serial
buran sinar
ernyata me
membah
or (1978), G
S
ualanganny
undala, Aqu
adapi Roh
olsoldola s
elamawa h
a Hadiah
nita, seora
zer karena
meskipun G
l Godam
mata zam
enjadi peny
hu
Godam bertu
ya melawan
uanus, Maz
Setan, Ztu
sampai San
hampir mel
h
ang wanita
jasanya m
Godam sela
m
1. Memb
2. Goda
3. Goda
4. Menc
rud dari an
yebab hilan
ualang bersa
n kejahata
za, Tira, Se
ulos si Boca
ng Kolektor
umpuhkan
super dari
menumpas
alu menghin
buru Dokto
am Gadung
am vs Kaum
cari Jejak M
nggota Ger
ngnya keke
ama Pange
n ia bekerj
embrani, d
ah Atlantis
r di angkas
n semua jag
Planet Th
para terori
ndar dariny
or Setan (1
gan (1969)
m Teroris (
Mayat (197
rombolan
ebalannya [
eran Mlaar d
a sama de
an lainnya
, Gerombo
sa luar. Ke
goan yang
alezer (yan
s); yaitu Sh
ya.
969).
.
1969).
0).
Kucing
2].
dan Maza,
engan jagoa
. Mereka b
olan Kucing
lompok GA
melawan
ng dihadiah
hundra terg
an
bahu
g
AS
hkan
gila5.
Godam dengan Raksasa Colosy (1970).
6. Robot Penakluk (1972).
7. Mata Sinar X (1973).
8. Bocah Atlantis (1975).
9. Black Magic (1975).
10. Panik (1976).
11. Sang Kolektor (1978).
12. GAS (1978).
13. Bregota (1979).Full color.Edisi khusus ulang tahun
ke-10.
14. Tirani Biru di Negeri Godam (1980).
15. Setan (1980).
[sunting] Patriot
Pada tahun 1996 Godam, Gundala, Aquanus dan Maza muncul dalam suatu serial
komik Patriot.
[sunting] Godam Reborn
Pada tahun 2006, putra Wid NS yaitu Fajar Sungging Pramodito membuat komik
Godam Reborn sebagai usaha menghidupkan kembali karakter Godam.
[sunting] Referensi
1. Wid NS,1969,Godam Memburu Doktor Setan.
2. Wid NS,1969,Godam vs Kaum Teroris.
3. Wid NS,1973,Godam Mata Sinar X.
4. Wid NS,1975,Godam Bocah Atlantis.
5. Wid NS,1975,Godam Black Magic.
6. Wid NS,1978,Godam Sang Kolektor.
7. Wid NS,1978,Godam GAS.
8. Wid NS,1980,Godam Tirani Biru di Negeri Godam.
9. Sungging,2006,Godam Reborn.
[sunting] Pranala Luar
(id)Godam di http://www.internationalhero.co.uk
P
D
C
P
In
m
[s
K
G
k
s
d
m
[s
C
in
s
m
P
[s
S
Patriot
Dari Wikiped
Cover Patrio
Patriot ada
ndonesia.
muncul satu
sunting] E
Komik ini ad
Godam, Gu
arakter sup
uperhero c
an Aquanu
mencolok d
sunting] M
Cerita berm
nstalasi rah
engaja terl
mengerikan
Patriot yang
sunting] R
Sraten Kom
t
dia Indonesi
t Eksperime
lah judul se
Terbit den
u episode d
Empat S
dalah kemu
undala, Aq
perhero cip
ciptaan Has
us. Sedang
ari penamb
Monster
mula dari ke
hasia yang
lepas dari p
n. Pihak mi
g terdiri dar
Referens
mik Indones
ia, ensiklope
en-X, 1996,
erial komik
gan judul E
dan tidak b
Superhe
unculan ke
quanus da
ptaan Wid
smi. Ada s
gkan Maza
bahan sep
r Liar
ecerobohan
terlantar d
pengaweta
liter memin
ri Godam, G
si
sia, 1996, P
edia bebas
Menampilk
k yang diter
Eksperime
berkelanjuta
ero Klas
embali untu
n Maza. G
NS. Gunda
sedikit peru
mengalam
atu dan se
n sekelomp
di tengah h
annya dan
nta bantuan
Gundala, A
Patriot Eks
berbahasa
kan Godam
rbitkan ole
en-X pada
an hingga
sik
uk kali perta
odam dan
ala dan Ma
ubahan des
mi perubah
elempang.
pok pemud
utan. Sebu
menjadi m
n kepada k
Aquanus da
perimen-X
Indonesia.
dan Gunda
h Sraten K
November
kini.
ama dari ka
Aquanus a
aza adalah
sain dari ka
an desain
da yang me
uah spesim
monster-mo
kelompok s
an Maza.
X.
ala
Komik
r 1996. Han
arakter
adalah
karakter
arakter God
yang cuku
enerobos
men tanpa
nster
superhero
nya
dam
p
Kategori: Tokoh fiksi | Tokoh komik | Komik Indonesia

Contoh Contoh Laporan KIR


DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ………………………………………………………………………….. i
HALAMAN PENGESAHAN ……………………………………………………………… ii
HALAMAN MOTTO DAN PERSEMBAHAN …………………………………….. iii
KATA PENGANTAR ………………………………………………………………………… iv
DAFTAR ISI …………………………………………………………………………………….. vi
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang………………………………………………………… 1
B. Rumusan Masalah…………………………………………………… 2
C. Pemecahan Masalah…………………………………………………. 3
D. Maksud dan Tujuan…………………………………………………. 3
BAB II PEMBAHASAN
A. Definisi Handphone………………………………………………… 4
B. Perkembangan Handphone Dari Masa Ke Masa…………. 5
C. Peranan Telepon Genggam Terhadap Kehidupan
Remaja Seiring Dengan Perkembangan
Teknologi dan Komunikasi………………………………………. 17
D. Fakta Sikap Para Remaja Yang Pengguna Handphone… 22
E. Pengaruh Penggunaan Handphone Terhadap Kehidupan 23
F. Tindakan Remaja Untuk Menghindari Penyalahgunaan
Handphone…………………………………………………………….. 26
BAB III PENUTUP
A. Kesimpulan…………………………………………………………….. 27
B. Saran……………………………………………………………………… 27
DAFTAR PUSTAKA………………………………………………………………………… 29
vi
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Suatu titik terang yang bermula pada suatu kesederhanaan pada kehidupan manusia, telah menjadi sesuatu yang bermanfaat untuk mempermudah semua aspek kehidupan bernama TEKNOLOGI. Dunia informasi saat ini seakan tidak bisa terlepas dari teknologi. Konsumsi masyarakat akan teknologi menjadikan dunia teknologi semakin lama semakin canggih komunikasi yang dulunya memerlukan waktu yang lama dalam penyampaiannya kini dengan teknologi segalanya menjadi sangat dekat dan tanpa jarak.
Awalnya, teknologi diciptakan untuk mempermudah setiap kegiatan manusia. Lahir dari pemikiran manusia yang berusaha untuk mempermudah kegiatan-kegiatannya yang kemudian diterapkan dalam kehidupan. Kini teknologi telah berkembang pesat dan semakin maju seiring dengan perkembangan zaman sehingga terjadi pengalihan fungsi teknologi. Contohnya pada salah satu fasilitas canggih pada masa ini yang akan kami bahas yaitu mengenai telepon genggam yang lebih dikenal dengan sebutanhandphone.
Beberapa tahun yang lalu handphone hanya dimiliki oleh kalangan pembisnis yang memang benar-benar membutuhkan itu untuk kelancaran pekerjaannya. Seiring berjalannya waktu handphone bisa dimiliki oleh semua kalangan. Baik yang sangat membutuhkan maupun yang kurang membutuhkan. Karena sekarang handphone di lengkapi dengan beberapa fitur yang membuat handphone memiliki beberapa fungsi selain menelepon atau saling berkirim pesan singkat. Handphone kini bukan lagi sekadar alat untuk berkomunikasi. Namun juga sebagai gaya hidup, penampilan, tren dan prestise.
Kini dunia handphone adalah dunia untuk berkomunikasi, berbagi, mencipta dan menghibur dengan suara, tulisan, gambar, musik dan video. Disamping harga yang ditawarkan cukup terjangkau, berbagai fitur handphone juga diberikan sebagai penunjang majunya teknologi. Dengan semakin berkembangnya teknologi,
perangkat Handphone semakin lengkap mulai dari Game, Mp3, Kamera,
1
Radio, dan koneksi Internet.
Bahkan sekarang muncul teknologi baru untuk melengkapi komponen yaitu 3G. Dimana generasi ini telah merambah ke layanan internet secara Wireless. Teknologi ini telah merambah ke akses secara permanent Web, Video interaktif, dengan kualitas suara yang sangat baik sekualitas CD Audio Player hingga ke teknologi kamera video yang diintegrasikan dalam telepon seluller.
Di kalangan remaja menggunakan handphone sebagai alat multi fungsi karena multi fungsi tersebut para remaja dapat menggunakan secara positif dan negatif tergantung dari tiap individu.
Contoh positif dari penggunaan handphone oleh remaja:
1. Mempermudah berkomunikasi untuk menyambung silaturahmi (pesan dan telepon).
2. Sarana untuk mencari kebutuhan informasi (internet).
3. Membantu proses pembelajaran.
4. Sarana untuk hiburan (permainan, audio, video).
Contoh negatif dari penggunaan handphone oleh remaja:
1. Sebagai alat untuk menyimpan hal-hal yang mengandung asusila.
2. Sebagai sarana untuk saling berlomba menunjukkan prestise.
3. Penggunaan tidak sesuai dengan kondisi. Misalnya saat proses belajar mengajar sedang berlangsung menggunakan handphone untuk sms-an dengan pacar.
B. Rumusan Masalah
  1. Apa definisi handphone?
2. Bagaimana perkembangan telepon genggam dari masa ke masa?
  1. Apa peranan telepon genggam terhadap kehidupan remaja seiring dengan perkembangan teknologi dan komunikasi?
4. Bagaimana fakta sikap para remaja yang menggunakan handphone?
5. Apa pengaruh penggunaan handphone bagi kehidupan?
2
6. Apa tindakan yang dilakukan remaja untuk menghindari penyalahgunaanhandphone?
C. Pemecahan Masalah
  1. Definisi handphone.
  2. Perkembangan handphone dari masa ke masa
  3. Peranan telepon genggam terhadap kehidupan remaja seiring dengan perkembangan teknologi dan komunikasi.
  4. Fakta sikap para remaja yang menggunakan handphone.
  5. Pengaruh penggunaan handphone dalam kehidupan.
  6. Tindakan yang dilakukan remaja untuk menghindari penyalahgunaanhandphone.
D. Maksud dan Tujuan
Maksud dari pembuatan karya tulis ini adalah untuk memenuhi persyaratan akademis di SMA Negeri 11 Surabaya.
Tujuan karya tulis adalah sebagai berikut :
1. Untuk mengetahui perkembangan handphone serta penggunaannya oleh remaja.
2. Memberikan informasi kepada siswa, guru dan masyarakat terutama remaja mengenai perkembangan handphone.
3. Memberikan informasi kepada siswa, guru dan masyarakat terutama remaja mengenai dampak penggunaan handphone.
4. Memberikan gambaran kepada siswa, guru dan masyarakat terutama remaja mangenai pengaruh handphone dalam kehidupan.
5. Menyajikan data mengenai remaja yang berkaitan dengan penggunaanhandphone.
6. Menampilkan data yang dapat memberikan masukan pada remaja penggunahandphone.
7. Melatih siswa untuk dapat membuat karya tulis ilmiah dengan baik dengan data-data yang telah ada.
3
BAB II
PEMBAHASAN
A. Definisi Handphone
Apa itu handphone?Telepon genggam atau Handphone adalah sebuah perangkat telekomunikasi elektronik yang mempunyai kemampuan dasar yang sama dengan telepon fixed line sehingga konvesional namun dapat dibawa keman-mana ( portable ) dan tidak perlu disambungkan dengan jaringan telepon menggunakan kabel ( nirkabel, wireless ).
Generasi pertama system selular Analog yaitu AMPS ( Advance Mobile Phone Service ). Versi dari AMPS dikenal sebagai Narrowband Advance Mobile Phone Service ( NAMPS ) yang menggabungkan teknologi digital, sehingga system ini dapat digunakan untuk membawa tiga kali lebih besar kapasitas pada setiap panggilan versinya. Pada tahun 1981 muncul NMT ( Nordic Mobile Telephone System ). Pada tahun 1982 muncullah GSM ( Global System For Mobile Communination ).
Pada tahun 1990 jaringan Amerika Utara bergabung membentuk standarisasi IS-54B dimana standarisasi ini adalah yang pertama kali menggunakan dual mode seluler berdasarkan teknik penyebaran spectrum untuk meningkatkan kapasitas yang disebut IS-95. Dengan menggunakan protocol AMPS sebagai defaultnya, akan tetapi mempunyai cara kerja SEC. Normal yang berbeda dengan analaog selular serta lebih canggih dibanding IS-54.
Pada awalnya disebutkan bahwa yang menggunakan teknologi sistem Code Division Multiple Access ( CDMA ) secara digital akan meningkatkan kapasitas hingga 10 sampai 20 kali pada sistem selularnya. Meskipun konsep tersebut mengedankan hal inilah yang menjadikan sistem berdasarkan CDMA menjadi metode transmisi pilihan pada pemasangan-pemasangan baru di atas sistem CDMA. Indonesia mempunyai dua jaringan telepon nirkabel yaitu GSM dan CDMA tetapi sekarang ada era generasi baruHandphone yaitu era generasi ke-3 ( 3G ). Dimana generasi ini telah merambah ke layanan internet secara wireless.
4
B. Perkembangan Handphone Dari Masa Ke Masa
Sejarah Handphone
Handphone saat ini memang bukan barang yang mewah dan aneh bagi masyarakat Indonesia. Industri handphone, bergerak sangat cepat, setara dengan melesatnya kecepatan suaranya. Kini semakin banyak teknologi pendukung yang terintegrasi dengan produk handphone, seperti radio FM, kamera digital dan pemutar MP3. Belum lagi ukuran handphone yang berlomba untuk makin kecil dan menarik.
Pilihan operator dan jangkauan operator pun menjadi yang semakin banyak dipasaran, turut memanjakan konsumen. Handphone kini bukan lagi sekadar alat untuk berkomunikasi. Namun juga sebagai gaya hidup, penampilan, tren dan prestise. Kini dunia handphone adalah dunia untuk berkomunikasi, berbagi, mencipta dan menghibur baik dengan suara, tulisan, gambar, musik maupun video.
Teknologi handphone pertama kali diperkenalkan pada tanggal 3 April 1973. Komunitas bisnis telefon bergerak mengingatnya sebagai hari lahirnya handphone. Saat itu untuk pertama kalinya pembicaraan jarak jauh dengan perangkat telefon bergerak portable dilakukan. Yang pertama kali mencobanya adalah Martin Cooper, General Manajer Divisi Sistem Komunikasi Motorola. Ide handphone datang dari Cooper yang bermimpi untuk membuat alat komunikasi yang fleksibel. Ia menginginkan untuk dapat keluar dari keterbatasan telefon tetap (fixed phone). Handphone Mr. Cooper ini memiliki berat hampir 1 kg dengan ukuran tinggi 33 cm. Sebagai teknologi baru,handphone tersebut tidak langsung dijual ke masyarakat. Perlu waktu sampai 10 tahun sampai tersedia layanan komersial telefon bergerak.
Tepatnya pada tahun 1983, ketika Motorola memperkenalkan DynaTAC 8000X. Inilah handphone pertama yang mendapat izin dari Federal Communications Commission) FCC dan bisa dipergunakan untuk tujuan komersial. FCC adalah badan pemerintah di AS yang mengatur semua regulasi menyangkut penyiaran (broadcasting) dan pengiriman sinyal radio atau televisi lewat gelombang udara. Handphone ini tersedia di pasaran pada bulan April 1983. Beratnya sekira 16 ons atau 1/5 kg. Dijual dengan harga 3.500 Dolar AS atau sekira Rp 30-an juta.
5
Sejarah Telefon Bergerak
Teknologi telefon bergerak, pertama kali muncul tahun 1946. Layanan ini hanya berkapasitas 6 channel suara, yang artinya dalam satu waktu hanya bisa menangani 6 panggilan secara bersamaan. Setahun kemudian, beberapa ilmuwan di pusat riset perusahaan telekomunikasi mulai melirik pengembangan telepon mobile menuju telepon genggam portabel. Tujuannya adalah meningkatkan kapasitas layanan telepon mobile, sehingga bisa menampung lebih dari 6 pembicaraan pada saat bersamaan. Secara teori, teknologi ini memang memungkinkan untuk dikembangkan. Caranya adalah dengan pengaturan area layanan (range of service) ke dalam sel-sel yang kecil. Penggunaan frekuensinya bisa sama, namun dilakukan dengan berbeda sel. Bila diaplikasikan, dampaknya dapat meningkatkan lalu lintas pembicaraan pada telepon mobile secara signifikan.
Pada tahun 1947 perusahaan telekomunikasi AS AT&T mengajukan usul agar FCC mengalokasikan spektrum frekuensi yang lebih lebar. Maksudnya agar area distribusi layanan menjadi semakin luas. Dengan area yang semakin luas diharapkan akan semakin memperbesar pasar pengguna telepon mobile. Namun usulan ini tidak ditanggapi serius oleh FCC. Jumlah frekuensi yang diizinkan tetap dibatasi, hanya 23 percakapan pada saat bersamaan di satu area layanan. Sebuah jumlah yang dirasakan di dunia usaha tidak cukup menjanjikan untuk berinvestasi serius.
Baru di tahun 1968, FCC mengizinkan peningkatan alokasi frekuensi. Kemudian AT&T dan Bell Labs bersaing mengajukan sistem selular sebagai konsep baru sistem telefon bergerak. Sistem baru ini bertumpu pada pemancar dengan daya rendah untuk layanan di satu area kecil yang berukuran beberapa km saja. Inilah cikal bakal dari teknologi yang disebut “cell” atau “cellular”. Kumpulan dari sel-sel kecil ini, bila digabungkan akan membentuk area layanan yang luas. Masing-masing tower pemancar hanya akan menggunakan sebagian kecil dari total frekuensi yang dialokasikan.
Tahun 1977 AT&T dan Bell Labs membuat prototipe sistem seluler. Setahun kemudian diujicobakan secara umum di Chicago. Lebih dari 2000 pelanggan turut mencoba sistem baru ini. Kemudian pada tahun 1981, Motorola dan American Radio Telephone juga memulai sistem komunikasi berbasis selular di Washington/Baltimore. FCC baru satu tahun kemudian memberikan izin komersialisasi layanan telefon
6
bergerak. Yang memacu perusahaan komunikasi lainnya untuk mengembangkan teknologi seluler. Pada tahun 1983 perusahaan Ameritech muncul salah satu standar sistem komunikasi seluler.
Teknologi ini dikenal dengan nama AMPS (Anvanced Mobile Phone Service). Inilah layanan komersial pertama sistem selular analog yang menjadi basis teknologi digital (TDMA, dan CDMA). Perkembangan teknologi telepon seluler tidak hanya terjadi di Amerika Serikat saja. Jepang pada tahun 1979 meluncurkan layanan telepon seluler dengan sistem komunikasi berbasis PCS. Eropa tidak mau ketinggalan dengan mengembangkan teknologi GSM.Teknologi ini digunakan tahun 1970 yang diawali dengan penggunaan mikroprosesor untuk teknologi komunikasi. Pada tahun 1971, jaringan handphone pertama dibuka di Finlandia bernama ARP. Menyusul kemudian NMT di Skandinavia pada tahun 1981 dan AMPS pada tahun 1983. Penggunaan teknologi analog pada generasi pertama menyebabkan banyak keterbatasan yang dimiliki seperti kapasitas trafik yang kecil, jumlah pelanggan yang dapat ditampung dalam satu sel sedikit dan penggunaan spektrum frekuensi yang boros.
Di sisi lain, meningkatnya jumlah pelanggan tidak bisa ditampung generasi pertama. Selain itu, teknologi 1G hanya bisa melayani komunikasi suara, tidak seperti 2G yang bisa digunakan untuk SMS. NMT atau Nordic Mobile Telephone adalah jaringanhandphone analog yang pertama kali digunakan secara internasional di Eropa Utara. Jaringan ini beroperasi pada frekuensi 450 MHz sehingga sering disebut NMT-450, ada juga NMT-900 yang beroperasi pada frekuensi 900MHz. Mengingat tuntutan pasar dan kebutuhan akan kualitas yang semakin baik, lahirlah teknologi generasi ke dua atau 2G. Generasi ini sudah menggunakan teknologi digital. Teknologi 2G lainnya adalah IS-95 CDMA, IS-136 TDMA dan PDC.
Generasi kedua selain digunakan untuk komunikasi suara, juga bisa untuk SMS dan transfer data dengan kecepatan maksimal 9.600 bps (bit per second). Sebagai perbandingan, modem yang banyak digunakan untuk koneksi internet berkecepatan 56.000 bps (5,6 kbps). Kelebihan 2G dibanding 1G selain layanan yang lebih baik, dari segi kapasitas juga lebih besar. Karena pada 2G, satu frekuensi bisa digunakan beberapa pelanggan dengan menggunakan mekanisme Time Division Multiple Access (TDMA).
7
Standar teknologi 2G yang paling banyak digunakan saat ini adalah GSM (Global System for Mobile Communication), seperti yang dipakai sebagian besar handphone saat ini. GSM beroperasi pada frekuensi 900, 1800 dan 1900 MHz. GSM juga mendukung komunikasi data berkecepatan 14, 4 kbps.